Bienvenidos
Bienvenidos a este nuevo Espacio
Aqui podremos compartir los temas de las platicas, y crear nuevas
discusiones, y propuestas..
La publicación del Neto..
Buenos días a todos,
Les mando los acuerdos de la reunión de la semana pasada:
1.- comprar medicinas mamá cada mes: inicié yo, Ceci sigue en diciembre
2.- estar más en contacto con mamá y tratar de restituirle su sobre de dólares (cada uno a como pueda)
3.- pensar en un negocio entre hermanos: Tomás propuso un juego de mesa, Alfredo lo de cuadros y David camisetas.-
4.- David quedó de diseñar un blog para tener comunicación.
Un abrazo,
Neto

3 comentarios:
hola, soy jorge alfredo, les mandamos saludos y voy a empezar a diseñar algo para las camisas :), mi papá esta diseñando la imagen del juego de mi tio tomas,estamos en contacto. Te deseamos mucho exito en tus presentaciones en mexico
ENVIO BORRADOR
Objetivo del juego:
1. Aprender de una forma divertida cuales son las consecuencias de la toma de deciciones durante el transcurso de nuestra vida
2. Experimentar en forma ficticia las consecuencias de nuestras tomas de deciciones
3. Jugar y divertirse aprendiendo con la toma de deciciones
4. Fomentar los valores experimentando las consecuencias de toma adecuada de deciciones.
Número de jugadores: 2 a 8
El juego consta de un tablero doble, compuesto por dos etapas
En el primer tablero las etapas de 0 a 40 años, compuesta por 40 cuadros
En el segundo tablero de 41 a 80 años por otros 40 cuadros
En cada cuadro se tomara una decición en forma aleatoria de una de 4 diferentes áreas
1. Fisica
2. Mental
3. Espiritual
4. Social
Cada jugador contará con un total de 8,000 (pesos, dolares o puntos) al inicio del juego
Son 100 por cada cuadro (80 cuadros, cuarenta de cada tablero)
En cada cuadro se tomará una decición de acuerdo a la respuesta de una pregunta específica, la cual se hará con un (si) o con un (no), si la consecuencia es positiva se le agregarán (pesos, dolares o puntos) a la cuenta del jugador en turno.
Se dispondrá de 30 segundos máximo para tomar la decición
El jugador que acumule más puntos al terminar de recorrer los 80 cuadros será el ganador
Ejemplo de pregunta para toma de decición
20 años: área Física
Te invitan a un gimnasio para mejorar tu condición física ¿aceptarias? (si) (no)
Consecuencias buenas o malas de la respuesta (si):
Una alternativa es tirar un dado y el número que resulte es lo que gana o pierde el jugador
1. Mejora tu condición física gana 100
2. Te fracturas el tobillo pierde 25
3. Inicias consumo de anabólicos pierde 25
4. Mejora tu rendimiento mental gana 100
5. Te enfermas menos gana 100
6. Mejora tu patrón del sueño gana 100
Consecuencias buenas o males de responder (no)
1. Aumentas de peso pierde 100
2. Presentas enfermedades más frecuentemente pierde 100
3. Aumenta tu riesgo de infarto a largo plazo pierde 100
4. Te agotas facilmente pierde 100
5. Te aumenta el colesterol pierde 100
6. Te aislas socialmente pierde 100
Otras preguntas:
¿Consumirias cocaina o cristal para ser aceptado por tu grupo de amigos?
¿Estudiarias profesión por dinero o porque te gusta?
¿Te ofrecen empleo pero estas estudiando el la universidad, lo aceptarías?
¿Te buscan pleito una persona más alta y fuerte en la fiesta en que te encuentras, te pelearías?
¿Te invitan a un grupo de meditación, aceptarías?
Como ven hay muchas dudas que aclarar, lo cual ire haciendo poco a poco, y algunas las tendremos que resolver entre todos.
El chiste es que la respuesta deje un aprendisaje y este asociada con la edad.
Calculo que hay que realizar 4 preguntas por cuadro, lo que representa 320 preguntas, pero se pueden repetir algunas pues de cuadro a cuadro solo varia un año de edad.
Suenan muchas pero como somos 8 hermanos, más los sobrinos que se anexen, nos tocarían de 40 o menos por persona.
Las preguntas para los primeros 4 años serán realizadas para ser contestadas por los padres.
Cualquier comentario o sugerencia bien venida
Tomás:
Revisando el concepto del juego, y sin ponerme muy crítico creo que tiene algunas complicaciones que lo hacen difícil y complicado:
1) Todos los jugadores están en la misma casilla todo el tiempo.
2) Las preguntas son de jucios y eso es realmente muy difícil tener respuestas absolutas.
3) Al jugarlo unas cuantas veces se hace predecible.
Sugiero que el juego sea parecido al "Juego de la vida - LIFE" de MB, pero con modificaciones importantes:
La primera que sea por etapas de la vida: 1) infancia hasta los 10 años; 2) adolecencia hasta los 20; adulto joven hasta los 30; adulto hasta los 50; madurez hasta los 70 y vejez hasta los 90.
La segunda es el objetivo, en el juego original era solamente hacer dinero, aquí el objetivo es obtener el máximo de: 1) salud, 2) felicidad (amor), 3) dinero, 4) Conocimiento (sabiduría) y 5)trascendencia
El juego debe ser una mezcla de azar con decisiones, aquí todavía no se me ha ocurrido como, pero más o menos sería así.
al inicio todos tienen la misma edad, al tirar el dado si sale
1,2 ó 3 solamente se mueve a la casilla que le toca y dependiendo que indique la casilla toma acciones (ej. expulsado de la escuela por mala conducta pierde turno y paga 2 puntos de felicidad y 2 de conocimiento)
si le toca 4,5 ó 6 puede mover 1, 2 ó 3 y además tomar 1, 2 ó 3 cartas de edad.
Por ahí va la idea....Neto
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